Por Archy publicado el 7 Jan 2008, 09:54 PM
En noticias oficiales de varias paginas importantes del gaming se muestra un Changelog no oficial para este nuevo parche que Blizzard debera liberar. Fuentes como MeetYourMakers y Gravitas Gaming nos muestran este changelog esperando ver cuales seran ciertos y cuales no.
Aqui esta el "changelog" en nuestro idioma natal
Aqui esta el "changelog" en nuestro idioma natal
QUOTE
Human:
-Los tanques costarán 4 de comida en lugar de 3 y dará +25 de experiencia.
-La mejora flying machine flac cannon costará 200 Oro/175 Madera en lugar de 100 Oro/150 Madera.
-La mejora de los edificios no incrementará los puntos de HP de las torres humanas, tendrán 600 hp.
-El daño de splash del Orbe de Fuego ha sido cambiado: de +5 a 45% el daño de los héroes.
Night Elf:
-El coste del staff (o pato) será incrementado de 150 a 200 de oro, su cooldown se incrementó a 45 segundos.
-Las quimeras usarán 7 de comida en lugar de 5.
-Las driades darán +20% de experiencia.
-El efecto del Orbe de Veneno y el veneno de las driades disminuyó un 50%.
Orc:
-Los HP de los lobos del Vidente serán: 300 (lvl 1)/450 (lvl 2)/600 (lvl 3) en lugar de 200 (lvl 1)/300 (lvl 2)/500 (lvl 3).
-El aumento de la velocidad de desplazamiento no puede ser disipado.
-La armadura de los incursores ha sido incrementada +1.
-El tiempo del bálsamo de curación ha sido disminuido de 45 segundos a 25 segundos.
Undead:
-Ha sido aumentada la agilidad +3 en el Caballero de la Muerte (Death Knight o DK).
-El maná que hay que utilizar para las magias de los caster ha sido reducido.
Cambios no confirmados:
Human:
-Archimago: El coste de maná de la Ventisca se ha incrementado a 85.
-El Mago de Sangre (Bloodmage): Su agilidad en nivel 1 ha sido incrementada +1.
-Paladín: La duración del Escudo Divino (Invulnerabilidad) ha sido reducida a lvl 1: 12/lvl 2: 24/lvl 3: 36 segundos de lvl 1: 15/lvl 2: 30/lvl 3: 45 segundos que tenía antes. El cooldown de esta habilidad ha sido disminuido respectivamente.
-Paladín: El Aura de Devoción también concede en lvl1: 2%/lvl 2: 4%/lvl 3: 6% la oportunidad para ignorar por completo los daños recibidos (esto se introdujo para que el Aura de Devoción se use más a menudo).
-Los HP de los fusileros pasa a ser 525 de 505.
-Los Siege Engines no dan experiencia por los edificios que destruyen. Esto impide que un jugador humano suba de nivel destruyendo las bases elfas.
-El Orbe de Fuego incrementa la velocidad de ataque en un 10%.
Orc:
-Maestro de las Espadas (Blademaster): Su agilidad ha sido disminuida en 1 en lvl 1.
-Tauren Chieftain: El Shockwave da solamente a 8 unidades todo el daño (antes daba a 12).
-Tauren Chieftain: Su fuerza y agilidad en lvl 1 han sido incrementadas en 1.
-Vidente (Farseer): Los lobos tienen ahora un 15% más de vida por nivel y se ha incrementado su coste de maná en 90.
-Las redes que tiran los incursores (Raider) crean ahora un cooldown sobre las unidades, esto es llamado 'Careful Footing'. Este cooldown dura 4 segundos.
-Los Spirit Walkers ahora son completamente inmunes a la magia (incluyendo el daño de los ataques de magia) sólo cuando se encuentran en forma física. Este cambio hará que los orcos puedan luchar contra mass casters.
-La tienda de los orcos tiene un nuevo item: "Wand of Desperation" (Tier 3, 100 oro). Este item disipa un área y tiene sólo 1 uso. Hace 400 de daño a las unidades invocadas.
Undead:
-Señor del Terror (Dread Lord): El coste de maná del Carrion Swarm ha sido reducido a 100, antes era 110.
-Señor del Terror (Dread Lord): El Aura Vampírica ahora tiene en lvl 1 un 2%/lvl 2: 4%/lvl 3: 6% para causar 100% Life Leech por level sobre un ataque de melee.
-Los Acólitos tienen una nueva habilidad pasiva llamada "Citadel Ritual". Cuando un acólito está reparando un edificio, este tendra temporalmente aumentada su armadura en +1. Este es un efecto acumulativo por cada acólito reparando y puede aumentarse hasta 3 veces. Puede ser muy efectivo sobre las catapultas o para reparar una mina.
-Ghoul Frenzy incrementa ahora también la regeneración de vida en 5 y subvenciona a los ghouls un 5% Life Leech (con el Aura Vampírica).
-El tiempo de construcción de las Estatuas de Obsidian ha sido incrementado a 60, antes era 45. La actualización de los Destructores vuelve a durar lo mismo que antes en realizarse, 45 segundos.
-Los Zigurats (sin actualización) ahora tienen 2 de armadura, antes tenían 1.
-El tiempo de construcción de la Necrópolis ha sido reducido a 105 de 120 que tenía antes.
Night Elf:
-Guardián del Bosque (Keeper of the Grove): Su Aura tiene un 2% (lvl 1)/4% (lvl 2)/6% (lvl 3) de posibilidades para aturdir a alguna unidad de melee durante 1 segundo.
-Cazador de Demonios (Demon Hunter): Su agilidad en lvl 1 ha sido reducida en 1.
-Las Arqueras pueden montarse en los Hipogrifos sin la actualización.
-El tiempo de construcción de una catapulta ha sido reducido a 45 segundos de 48 segundos que tardaba antes.
-El tiempo para que salga una Quimera ha sido reducido a 60 segundos de 65 segundos que tardaba antes.
-El coste de las Driades se ha cambiado a 165 Oro/65 Madera de 145 Oro/60 Madera que costaba antes.
-El tiempo para que salga un Druida de la Garra (Talons) ha sido incrementado a 45 segundos de 35 segundos que tardaba antes. Las actualizaciones de lvl 1 y lvl 2 de los Talons han sido reducidas en 5 segundos cada una. Después de realizarse ambas actualizaciones, el tiempo para salir los Talons vuelve a ser 35 segundos.
-Se ha reducido el coste de los Dragones Faéricos a 145 Oro de 155 Oro que tenía antes.
-El Orbe de Veneno hará ahora 80 de daño en total en 10 segundos debido al veneno.
Neutral:
-Alquimista: La Bomba de Ácido ralentiza la velocidad de las unidades en un 5% (lvl 1)/10% (lvl 2)/15% (lvl 3).
-Alquimista: Su habilidad de curación cura un 50% a las unidades enemigas y un 100% a las unidades aliadas.
-Dark Ranger: Todas las unidades que están encantadas ahora tienen un buff sobre ellos llamado "Charmed". Sólo puede haber un máximo de 4 unidades encantadas al mismo tiempo. Si superas el límite, las unidades invocadas se convertirán en hostiles o "creeps" y te atacarán a ti. Si todas las unidades invocadas tienen el mismo coste de comida entonces esto será juzgado por el oro y por la madera. Y si ellos tienen el mismo, serán seleccionadas aleatoriamente.
-Señor del Fuego (Firelord): El coste de maná de la habilidad Incinerar ha sido reducido a 4 de 6 que tenía antes. Esta habilidad tiene un 10% (lvl 1)/15% (lvl 2)/20% (lvl 3) de posibilidades de costar 0 maná.
-Naga: El escudo de maná le hace inmune mientras esta activo. (Todos los ataques de magia seguirán haciéndole daño).
-Panda: La habilidad de Fuego hace todo el daño a las 6 unidades más cercanas. Las demás unidades que también reciban el ataque serán dañadas pero no recibirán todo el daño.
-Señor del Foso (Pitlord): La habilidad Cleave incrementa la fuerza en 2 (lvl 1)/5 (lvl 2)/8 (lvl 3).
-Tinker: Cluster Rockets ya no se considera un ataque mágico. Esta habilidad por lo tanto será más efectiva contra caster. El daño de esta habilidad ha sido incrementado en 40 (lvl 1)/80 (lvl 2)/120 (lvl 3).
Creeps:
-Si los creeps se encuentran persiguiendo a un objetivo durante más de 5 segundos se cambiará automáticamente a otro objetivo. También cuando no puedan herir a un objetivo durante más de 5 segundos adquirirán la habilidad "Temporary True" para prevenir el abuso.
-Los Creeps atacarán a los critters si no hay otra unidad a la que atacar. Tienen que desencadenar su ira sobre alguna cosa.
-Los tanques costarán 4 de comida en lugar de 3 y dará +25 de experiencia.
-La mejora flying machine flac cannon costará 200 Oro/175 Madera en lugar de 100 Oro/150 Madera.
-La mejora de los edificios no incrementará los puntos de HP de las torres humanas, tendrán 600 hp.
-El daño de splash del Orbe de Fuego ha sido cambiado: de +5 a 45% el daño de los héroes.
Night Elf:
-El coste del staff (o pato) será incrementado de 150 a 200 de oro, su cooldown se incrementó a 45 segundos.
-Las quimeras usarán 7 de comida en lugar de 5.
-Las driades darán +20% de experiencia.
-El efecto del Orbe de Veneno y el veneno de las driades disminuyó un 50%.
Orc:
-Los HP de los lobos del Vidente serán: 300 (lvl 1)/450 (lvl 2)/600 (lvl 3) en lugar de 200 (lvl 1)/300 (lvl 2)/500 (lvl 3).
-El aumento de la velocidad de desplazamiento no puede ser disipado.
-La armadura de los incursores ha sido incrementada +1.
-El tiempo del bálsamo de curación ha sido disminuido de 45 segundos a 25 segundos.
Undead:
-Ha sido aumentada la agilidad +3 en el Caballero de la Muerte (Death Knight o DK).
-El maná que hay que utilizar para las magias de los caster ha sido reducido.
Cambios no confirmados:
Human:
-Archimago: El coste de maná de la Ventisca se ha incrementado a 85.
-El Mago de Sangre (Bloodmage): Su agilidad en nivel 1 ha sido incrementada +1.
-Paladín: La duración del Escudo Divino (Invulnerabilidad) ha sido reducida a lvl 1: 12/lvl 2: 24/lvl 3: 36 segundos de lvl 1: 15/lvl 2: 30/lvl 3: 45 segundos que tenía antes. El cooldown de esta habilidad ha sido disminuido respectivamente.
-Paladín: El Aura de Devoción también concede en lvl1: 2%/lvl 2: 4%/lvl 3: 6% la oportunidad para ignorar por completo los daños recibidos (esto se introdujo para que el Aura de Devoción se use más a menudo).
-Los HP de los fusileros pasa a ser 525 de 505.
-Los Siege Engines no dan experiencia por los edificios que destruyen. Esto impide que un jugador humano suba de nivel destruyendo las bases elfas.
-El Orbe de Fuego incrementa la velocidad de ataque en un 10%.
Orc:
-Maestro de las Espadas (Blademaster): Su agilidad ha sido disminuida en 1 en lvl 1.
-Tauren Chieftain: El Shockwave da solamente a 8 unidades todo el daño (antes daba a 12).
-Tauren Chieftain: Su fuerza y agilidad en lvl 1 han sido incrementadas en 1.
-Vidente (Farseer): Los lobos tienen ahora un 15% más de vida por nivel y se ha incrementado su coste de maná en 90.
-Las redes que tiran los incursores (Raider) crean ahora un cooldown sobre las unidades, esto es llamado 'Careful Footing'. Este cooldown dura 4 segundos.
-Los Spirit Walkers ahora son completamente inmunes a la magia (incluyendo el daño de los ataques de magia) sólo cuando se encuentran en forma física. Este cambio hará que los orcos puedan luchar contra mass casters.
-La tienda de los orcos tiene un nuevo item: "Wand of Desperation" (Tier 3, 100 oro). Este item disipa un área y tiene sólo 1 uso. Hace 400 de daño a las unidades invocadas.
Undead:
-Señor del Terror (Dread Lord): El coste de maná del Carrion Swarm ha sido reducido a 100, antes era 110.
-Señor del Terror (Dread Lord): El Aura Vampírica ahora tiene en lvl 1 un 2%/lvl 2: 4%/lvl 3: 6% para causar 100% Life Leech por level sobre un ataque de melee.
-Los Acólitos tienen una nueva habilidad pasiva llamada "Citadel Ritual". Cuando un acólito está reparando un edificio, este tendra temporalmente aumentada su armadura en +1. Este es un efecto acumulativo por cada acólito reparando y puede aumentarse hasta 3 veces. Puede ser muy efectivo sobre las catapultas o para reparar una mina.
-Ghoul Frenzy incrementa ahora también la regeneración de vida en 5 y subvenciona a los ghouls un 5% Life Leech (con el Aura Vampírica).
-El tiempo de construcción de las Estatuas de Obsidian ha sido incrementado a 60, antes era 45. La actualización de los Destructores vuelve a durar lo mismo que antes en realizarse, 45 segundos.
-Los Zigurats (sin actualización) ahora tienen 2 de armadura, antes tenían 1.
-El tiempo de construcción de la Necrópolis ha sido reducido a 105 de 120 que tenía antes.
Night Elf:
-Guardián del Bosque (Keeper of the Grove): Su Aura tiene un 2% (lvl 1)/4% (lvl 2)/6% (lvl 3) de posibilidades para aturdir a alguna unidad de melee durante 1 segundo.
-Cazador de Demonios (Demon Hunter): Su agilidad en lvl 1 ha sido reducida en 1.
-Las Arqueras pueden montarse en los Hipogrifos sin la actualización.
-El tiempo de construcción de una catapulta ha sido reducido a 45 segundos de 48 segundos que tardaba antes.
-El tiempo para que salga una Quimera ha sido reducido a 60 segundos de 65 segundos que tardaba antes.
-El coste de las Driades se ha cambiado a 165 Oro/65 Madera de 145 Oro/60 Madera que costaba antes.
-El tiempo para que salga un Druida de la Garra (Talons) ha sido incrementado a 45 segundos de 35 segundos que tardaba antes. Las actualizaciones de lvl 1 y lvl 2 de los Talons han sido reducidas en 5 segundos cada una. Después de realizarse ambas actualizaciones, el tiempo para salir los Talons vuelve a ser 35 segundos.
-Se ha reducido el coste de los Dragones Faéricos a 145 Oro de 155 Oro que tenía antes.
-El Orbe de Veneno hará ahora 80 de daño en total en 10 segundos debido al veneno.
Neutral:
-Alquimista: La Bomba de Ácido ralentiza la velocidad de las unidades en un 5% (lvl 1)/10% (lvl 2)/15% (lvl 3).
-Alquimista: Su habilidad de curación cura un 50% a las unidades enemigas y un 100% a las unidades aliadas.
-Dark Ranger: Todas las unidades que están encantadas ahora tienen un buff sobre ellos llamado "Charmed". Sólo puede haber un máximo de 4 unidades encantadas al mismo tiempo. Si superas el límite, las unidades invocadas se convertirán en hostiles o "creeps" y te atacarán a ti. Si todas las unidades invocadas tienen el mismo coste de comida entonces esto será juzgado por el oro y por la madera. Y si ellos tienen el mismo, serán seleccionadas aleatoriamente.
-Señor del Fuego (Firelord): El coste de maná de la habilidad Incinerar ha sido reducido a 4 de 6 que tenía antes. Esta habilidad tiene un 10% (lvl 1)/15% (lvl 2)/20% (lvl 3) de posibilidades de costar 0 maná.
-Naga: El escudo de maná le hace inmune mientras esta activo. (Todos los ataques de magia seguirán haciéndole daño).
-Panda: La habilidad de Fuego hace todo el daño a las 6 unidades más cercanas. Las demás unidades que también reciban el ataque serán dañadas pero no recibirán todo el daño.
-Señor del Foso (Pitlord): La habilidad Cleave incrementa la fuerza en 2 (lvl 1)/5 (lvl 2)/8 (lvl 3).
-Tinker: Cluster Rockets ya no se considera un ataque mágico. Esta habilidad por lo tanto será más efectiva contra caster. El daño de esta habilidad ha sido incrementado en 40 (lvl 1)/80 (lvl 2)/120 (lvl 3).
Creeps:
-Si los creeps se encuentran persiguiendo a un objetivo durante más de 5 segundos se cambiará automáticamente a otro objetivo. También cuando no puedan herir a un objetivo durante más de 5 segundos adquirirán la habilidad "Temporary True" para prevenir el abuso.
-Los Creeps atacarán a los critters si no hay otra unidad a la que atacar. Tienen que desencadenar su ira sobre alguna cosa.
Por Archy publicado el 31 Dec 2007, 04:31 PM
Bueno un nuevo año se va! Y Espero que para muchos sea un gran año. Nuevos retos se avecinan para nosotros y nuestras familias, puede ser que hayamos tenido un año con tropiezos o retos nuevos pero a fin de cuenta estamos vivos y celebrando una nueva temporada, así como también se nos dieron regalos o vivencias que nos formaron y nos dieron más alegrias. Ahora pues... Todo eso quedo atrás como suele suceder en estas fechas es tiempo de un borrón y cuenta nueva recordando las cosas buenas que nos pasaron y aprendiendo de las cosas malas! Nuevos propositos, nuevas metas y retos todo esto llenará nuestro nueva temporada.
En el gaming logramos cosas importantes 2 Lugar en un torneo (D6).
Logramos volver a tener este pequeño espacio para nuestros reflexiones!
Y aqui vamos de nuevo tratando de agregarle contenido y cosas nuevas para que no se vea tan muerta.
No he sido el mejor Webmaster y creo que de aqui a finales de este 2008 estaré más ocupado aún pero trataré de ponerle más empeño para que vean bien tuanis la paginita!
A usted mis hermanos HM... mis compañeros de noches de dota y de lans. De carnitas.
De sonidos extraños en el ts mientras se juega, amigos en las buenas en las malas y enemigos cuando se suelta el roncha time... Así como tambien a los que visitan esta pagina para vinear
Clic para que vean curiosidades del 2008
Luis "Archylus" Molina
WebMaster HMClan.com
Gossu Gamer
Por Archy publicado el 31 Dec 2007, 03:09 PM
Al parecer el nuevo parche de WarCraft III sera liberado a principios del 2008 ya que el equipo de Blizzard lo tendrá como prioridad en Enero de este año nuevo. Se espera que este nuevo parche toque un poco más la dinámica del juego y no sea como los anteriores que cambiaban items o mapas.
En las palabras de Kevin "Karune" Yu manager de la comunidad de juegos de Blizzard
En las palabras de Kevin "Karune" Yu manager de la comunidad de juegos de Blizzard
"En mi opinión, la comunidad de Warcraft III ha sido muy paciente en la espera de este nuevo parche, y por supuesto apreciamos mucho esa paciencia. Aunque el parche no saldrá a finales de año, aseguro que este parche será mi primera prioridad para el 2008, por encima de todos los demás proyectos, incluido el StarCraft II. Yo también estoy muy decepcionado de que el parche no haya salido este año.
En la primera semana de enero daremos más información sobre el parche."
Incluiran dota en W3 ???
En la primera semana de enero daremos más información sobre el parche."
Incluiran dota en W3 ???
Por Archy publicado el 31 Dec 2007, 02:08 PM
NEC Libero una peculiar portatil... Gracias a Dios solo esta disponible en Japón!
- CPU AMD Turion
- 2 GB DDR2 SDRAM
- Pantalla 15.4"WXGA (1,280×800)
- 120GB SATA HDD
- Unidad DVD+RW
Por Archy publicado el 31 Dec 2007, 01:34 PM
Luego de 3 años en producción se libero la versión demo de este mod que permite jugar Starcraft (Solo la raza Terran ) en 3D utilizando El motor de Warcraft III. En palabras no parece ser mucho sin embargo para los verdaderos amantes de Starcraft es un gran paso !
Para poder instalar este mod debes tener varios requerimientos
Download: Parche Warcraft
Fuente: Project Revolution
Ver: Página de PR en Moddb
Ver: Más Información y Descarga del torrent
Para poder instalar este mod debes tener varios requerimientos
- Stacraft + Broodwar instalado.
- Warcraft III + The Frozen Throne instalado
- Parche Warcraft TFT 1.21 instalado.
- Starcraft CD original
- Ejecutar el instalador de Project Revolution
- Seguir las instrucciones de instalación
- Quitar el cd de SC y colocar el de WIII y correr el ejecutable.
Por Archy publicado el 28 Oct 2007, 10:21 PM
QUOTE
El 21 de noviembre contra los panameños, será el regreso del capitán Luis Antonio Marín a la selección mayor de fútbol de Costa Rica, lo cual ha puesto muy contento al jugador, quién actúa en el Maccabi Netanya desde la temporada anterior en Israel.
El jugador no ha sido tomado en cuenta desde el pasado mundial en Alemania cuando jugó el último partido ante Polonia. Marín con 125 juegos internacionales es el jugador en la historia que más veces ha vestido la camiseta roja de nuestro país.
El jugador no ha sido tomado en cuenta desde el pasado mundial en Alemania cuando jugó el último partido ante Polonia. Marín con 125 juegos internacionales es el jugador en la historia que más veces ha vestido la camiseta roja de nuestro país.
Por Charles publicado el 21 Aug 2007, 11:50 AM
Skybocker
Entrevista
s.X Clan Site
Autor

||s.X|| Clan Site se siente orgulloso de estrenar su sección de Entrevistas, con una de las personas más influyentes en el medio del deporte electrónico en Costa Rica, y que tantas satisfacciones le ha dado tanto al clan ||s.X||, como a muchos clanes y jugadores individuales más. Sabemos que detrás de GamingCR existe todo un equipo de personas capaces y dedicadas que le dan vida a este gran proyecto, pero nos hemos dado a la tarea de conocer un poco de la historia y la opinión de la cabeza de este equipo. Hablamos de Barnald Böcker Barrantes, a.k.a Skybocker, director general de GamingCR.
Leer Mas...
Entrevista
s.X Clan Site
Autor
QUOTE

||s.X|| Clan Site se siente orgulloso de estrenar su sección de Entrevistas, con una de las personas más influyentes en el medio del deporte electrónico en Costa Rica, y que tantas satisfacciones le ha dado tanto al clan ||s.X||, como a muchos clanes y jugadores individuales más. Sabemos que detrás de GamingCR existe todo un equipo de personas capaces y dedicadas que le dan vida a este gran proyecto, pero nos hemos dado a la tarea de conocer un poco de la historia y la opinión de la cabeza de este equipo. Hablamos de Barnald Böcker Barrantes, a.k.a Skybocker, director general de GamingCR.
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Por Skybocker publicado el 18 Jul 2007, 08:01 AM

En la tercera fase del torneo Tiberium Storm de Command and Conquer 3,
[HM] DarkBocker se impuso de gran manera a
gB*Link:Con estos resultados Link termina su presentación en el torneo, y Darbocker pasa a enfrentar en la final del lower bracket al ganador entre Copperhead y SGT.[HM] DarkBocker 2 >> 1
Link
Por Skybocker publicado el 10 Jul 2007, 08:19 PM
Con el objetivo de facilitar el soporte a nuestros servicios, se ha habilitado Tracker, un nuevo módulo de reportes de servicio. A través de él puede reportar los errores, fallas, o mejoras que crea convenientes para el site.
Se han creado 5 categorías para iniciar:
Ver: Tracker
Se han creado 5 categorías para iniciar:
- Foros
- Galerías
- Downloads
- Blogs
- Servidor Call of Duty 2
Por Skybocker publicado el 8 Jul 2007, 06:38 PM

Concluida ayer la segunda fase del torneo Tiberium Storm de Command and Conquer 3, estos son los resultados de los HMs participantes:
Con estos resultados Zaza termina una gran presentación, y Darbocker pasa a enfrentar en el lower bracket a Copperhead.[HM] DarkBocker 0 << 2
b52lXyGvot
[HM] Zaza 0 << 2
b52lCopperhead










